如果说上面的话有些朋友看不懂,那么G哥换一个说法,ULD作为WLK的P2,很可能复刻TBC的P2,这两个阶段有异曲同工之妙,都有着不俗的难度,对于混子都非常的不友好。如果头部团队可以将耗时车进3个小时,那么一般团队对于ULD还可能存在一点幻想,毕竟拿到龙之后的感觉是可以吹很久的,但是拿完龙之后没有几个人愿意再去打,类比一下目前的SW,拿到T6.5的因为装备毕业或者分金太少最后AFK了,导致还在玩的人每次去SW的旅程都是新鲜且刺激的,大家可以看看,TBC的P5最后剩下了几个人?
为什么G哥第一时间会喷砍掉TOC装等这个操作,ICC对于装等的要求是277,这是压着狂暴的底线,全线砍掉13点装等之后,穿着一身264去HLK是打算送吗?到时候0Buff能过HLK的团队要强悍成什么样?曲高和寡的结果就是玩家减少,按照目前暴雪的思路来看,WLK的P1阶段Naxx尽管增加30%难度,还是不够难,于是在ULD找回来,然后开启TOC全民养猪,最后以ICC的高难度收尾。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。