除了上面的重点内容,这一次暴雪设计师用了一篇千字文来阐述了初心,然后引出为什么要进行调整,总结下来就是WLK怀旧服他们要大改,保证大家的原始体验之外还能让大家感受到新意。如果一切按照他们的想法进行,G哥只能说出发点是好的,但是结果很可能出现问题;看看整个TBC怀旧服,只看近战被无限针对这一点迟迟不改,就能明白这一届暴雪设计师的关注点有点偏,已经成熟的各大模式如天赋、团本、装备早已被大家接受,且不说能不能改好,只要能不改出Bug就算是成功了。
大家来体验怀旧服,其实就是为了重温当年熟悉的设定,熟悉的一切;60版本怀旧服进行了便当化处理,但是因为那是一切的开始,大家的忍耐度还是比较高;70版本团本一会难一会简单,近战体验得不到改善,堆砌远程就可以解决问题;即将到来的80版本又要进行魔改,到底会产生怎样的蝴蝶效应还不清楚。在对游戏整体节奏的把握上,新一届设计师远没有想象中那么老道,但却很喜欢在某些时候找一点存在感,难到按部就班放出原版内容真的有那么难吗?
魔兽世界WLK怀旧服还没到来,一切就已经出现了变化,相比于60版本和70版本,不知道是什么原因刺激到了暴雪,让他们产生了大刀阔斧改变怀旧服的想法。目前已知的改动包括随机本取消、70永久服大概率没有、5H大改、团本掉落调整、纹章兑换套装调整、TOC每周2次等等,有时候特别想麻烦设计师翻译一下什么叫惊喜。最后G哥还是直接一点和大家挑明了吧,玩过大灾变的朋友对于这些改动并不陌生,甚至觉得几乎一样,难道这就是即将到来的WLK怀旧服,叫“巫妖王再怒之大灾变”可能更合适。
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。