5H本的调整思路在于掉落和难度,10人本和25人本的调整则是向着有限趋同方向进行,这也是WLK怀旧服最强的魔改内容,按照字面意思理解,两种副本将会掉落同样的装备,但如何按照G哥的理解,这个装备只能是名字相同但是属性应该有差异化,如果完全相同就不对劲了。相比于上面两个调整,Naxx的难度提升已经确定,目前已知的内容是怪物的血量和伤害会增加;所有人都知道WLK的P1阶段是便当,打起来会有一点索然无味,或许是SW的情况给了暴雪新的想法,他们觉得增加难度好像更有存在感吧。
WLK放出的这些“魔改”内容,如果大家看到这里还没有感觉,接下来我们看纹章系统的调整,目前暴雪设计师觉得PVE徽章有点乱,所以WLK上线时,10人本和25人本会开始掉落勇气纹章,5人本掉落英雄纹章,如果大家接触过CTM版本,那么就能想起来那时候的纹章是如何掉落的,日常和两种多人团本获取高级纹章,5人本给低级纹章,所以WLK将进行的这些部分魔改,无非就是向正式服进一步靠拢。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。