仔细分析卡在穆鲁和鸡蛋团队,核心原因都是因为治疗,为什么拿着两个家伙举例呢?因为这两个Boss多半会让团血崩掉,从团长视角来看,治疗是怎么都刷不上来,没办法就只能增加治疗数量,然后压榨其他位置,其中的深层原因就是团队中的治疗没有在黑暗神殿经历过5治疗或4.5治疗的折磨。治疗在每个GCD都需要做出正确判断,如果对于队友不信赖,或是压根不存在互相配合的意识,那么结果就是一次次试错,如果运气好,几次就蒙到了正确答案,那么久过了;如果说一直蒙不对,那么就是灭团,但是靠蒙又能蒙几个CD呢?
近期只要参与过开荒的朋友,可以问问团队中的其他24个人,是否大家真的了解Boss机制,是否所有成员都明确了?答案很可能会让你意外,不知道的队友大有人在;其实很多时候能过Boss并不全是靠实力,有时候靠的是运气,从蓝龙开门、布胖点名、菲米丝压缩、双子点名、穆鲁P1蓝胖子出现点位、P2G处位置、黑水位置、鸡蛋幻象、宝珠是否暴击都会决定最终结果。某一次运气好规避掉了就过了,某一次运气不好就被牢了。但有一条需要注意,如果换掉少量队友对于能否全通产生很大影响,这种情况就可以看看团长的问题了,P2的事情这么快就忘了
如果团长和指挥是同一人,如果说任务安排得不细,很多地方需要成员自行处理细节,并且成员交流不及时,那么就意味着换人换掉了无数细节打法,换来一个会打的还好,如果换来一个二把刀,就等于是重新开荒。开荒确实不是团长一个人的事,是需要全团磨合、挖掘、研究总结出来的定制打法,但是团队没用进步就一定是团长的问题。这就可以解释有的团已经打出全通,但是再打的时候根本看不出全通过,该灭的时候还是一点不含糊;而有的团开荒过后,后面越打越简单,哪怕换掉几个人也不会影响什么,就像伊利丹那时候一样。
魔兽世界TBC怀旧服SW开荒打出的问题不仅仅是队员的,团长指挥的问题反而更大,有打法思路并且会分析的指挥,会考虑各个职业输出环境、该提供什么增益,然后综合考量团队站位、战术顺序、固定时间轴该如何使用技能,现在大家能理解为什么有的团打穆鲁那么简单了吧?但是大部分指挥其实是没有分析能力的,依靠的是成员自身发挥、罚款、遇事就会大家集合、大家快转火、集中精神这种废话指挥,这种团队就是意外集合体,出了什么状况都是正常的,如果能过掉Boss真的是全凭运气好,当运气不好的次数多了,文章开头的情况就出现了。
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。