如果说60版本的MC门神、BWL小红龙、TAQ克苏恩和维希度斯、Naxx的克尔苏加德太过久远,那么G哥接下来说说黑暗神殿F4的故事,第一个CD当时灭了四天,当年的打法一般是冰法水元素,然后奶骑再给水元素保护祝福,然后水元素开怪,为什么当年都是深冰法?没有理由,因为大部分法师都这么玩,只有少量奥法,但碍于信息交流并不顺畅,并且大家也不是很喜欢看攻略,游戏还是自己摸索更有趣。如果有幸过掉F4,黑庙的伊利丹又成为了新的苦主,尽管黑庙曾经的通关率不算低,但被卡住的团队却不少,因为没有作业可抄。
说过了太阳井之前的故事,接下来可以提问了,当年的SW难不难?难!TBC怀旧服的SW难不难?G哥只能说可能没那么难,但SW当年难和现在难不难有关系吗?曾经G哥当团长开荒蓝龙的时候,对近战队、奥法等配置根本就没概念,至于说5萨满配置更是闻所未闻,主要是我去哪找那么多难玩的萨满?找到一个就不错了!另外,当年的攻坚思路就是“哪里不会点哪里”,T站不住是吗?那多组1个T备用!治疗加不起来是吗?多带2个治疗!于是4T8治疗的奇葩阵容就出现了,再看看现在的团长开荒,灭几次就能发现问题所在,然后稍加优化配置就能推倒Boss。
魔兽世界TBC怀旧服SW能有多难?不管当年有多难,到了怀旧服之后,难度这两个字就不存在,怀旧服和曾经的版本比起来基本上可以称为是两个游戏,尽管Boss们当年卡散很多公会,但在TBC怀旧服,现在最多一个CD就可以解决。PTR到来之后,2天之内SW已经被很多团队打通,目前大家正在研究如何告别职业,用正常的25人组合全通;等到实装之后,24小时内SW会被头部团队稳稳解决,第一个CD能通关的团队也不会太少。
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。