曾经的纳克萨玛斯,不少团队都是靠世界Buff压过去的,如果不带世界Buff,能过去的团队可能会减少很多。但G哥想说的是,尽管世界Buff会带来额外提升,但是不能否认玩家们对于Boss技能机制的研究,虽然在世界Buff的加持下,有些团队打出了碾压效果,但该怎么应对突发状况,出了状况怎么应变,如果不把Boss研究透,只靠数值带来的提升显然是不够的。世界Buff的加持就像是一个临界点,让很多团队打出了碾压的效果,如果团队实力不够,有世界BF也打不出碾压,差距就在于各种细节。
多年前打SW,第一道难关就是能打SW的号没几个,能够打的人不够,阵容深度更是谈不上,公会团里面能找出30几个勉强达标的号就不错了,卡在某个Boss之后只能支持团长去调整少数位置。虽然说可以去借鉴其他全通团队的作业,但是自己公会凑不出同样的阵容怎么办?想打就只能研究新打法和新配置,然后就是各种灭团。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。