为什么固定团越打越顺?一方面是DPS们的输出越打越稳定,只要倒地的DPS变少,Boss战的耗时就会越来越短,那么治疗也不需要考虑太多控蓝问题,只要过量给足还能倒T吗?但同样是固定团也有不同情况,对于能打进3个半小时固定团,除了伊利丹的治疗压力稍大之外,Boss战只要快速打完,那么就等于是白给。对于4个半小时的固定团,治疗就一定要琢磨控蓝问题,从老1开始,不管是血沸还是三脸,除了盯住T,还得盯好DPS,因为倒了一个就意味着打得会更慢,治疗压力更大。
有多少野团的牧师和萨满,很少会注意到给T灵感和坚韧?大部分治疗为了图省事都去玩环牧了,治疗在团本中的作用其实并不能保证过本,G哥说出这句话是因为治疗就算完美发挥,也不会把Boss治疗倒,对吧?但是治疗的存在意义在于先让自己站着,然后照顾到更多的人,之前我们常说,站着才有DPS,对于治疗也是同样的道理,只有站着才有治疗量,这句话放到其他职业也同样适用,只有团队协作发挥出一加一大于二的效果,这团本打起来才舒心。
魔兽世界TBC怀旧服的P3野团一般都会存在或大或小问题,目前的风气就是把责任丢在治疗身上;其实好治疗一直都有,划水的治疗也一直都存在,如果野团要求过高的话,就会发现自己无本可打,因为根本开不起来。回到我们最初的问题,频繁吐槽治疗是想取消补贴?其实取消治疗补贴的借口有很多,合理的理由也存在,但问题还是同一个,真的取消了治疗补贴之后,这团还开不开了?
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。