魔兽世界TBC怀旧服P3阶段的两个团本有这么一个感觉,那就是Boss们终于想起了游戏里不都是远程职业,近战职业也开始有了不错输出环境。对比P1和P2团本中的怪物,P3团本中针对近战的地方少了很多,能够发挥的地方也多了起来,但如果仅凭这些就说P3野团近战会崛起,显然别有用心。
如果P3的近战们想“支棱”,有些朋友觉得只差4T6,只要装备到手那么近战就能找回60版本的风采;客观来说,在大多数普通团队中肯定藏着努力的近战,但是问题出在近战需要比远程更大的资源投入。第一点就是包装备,其次就是拉满药品,此外还有手法要求以及熟悉Boss流程,而这些细节都不是一朝一夕能达成的,P2对于近战的折磨可以精确到某一个拐角的某一只小怪,对比远程只需要按1和2的情况,近战要付出的东西实在太多。
近战能不能支棱,最重要的一点在于团队配置,增强萨、生存猎、保持鲁莽的术士,愿意全程给小怪上精灵火的咕咕和梦境德,如果是狂暴战进组,破甲也不能少。在这样的要求下,固定团其实早就拿出了解决方案,在PTR中G哥见识过近战组的威力,确实有能和远程拼一下DPS的实力,但大家的思路统一,就是要保证团队全通,所以没有在个人数据上下什么功夫。等到P3实装之后,只要团长能分配好任务,近战组还是可以带来一些惊喜。但对于野团来说,组人阶段就充满问题,带着近战组就要考虑Buff问题,好不容易凑齐了一组人,如果有一个不认真打的,这一组人都别想发挥,所以近战在P3初期野团的前景并不乐观。
本文地址http://zy.984g.com/article/25112.html
魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。