从TBC怀旧服大家是否可以得出这样的结论,其实难度越高的版本,工作室反而过得更滋润,不少老板都会一掷千金去纯躺,而普通玩家则没有什么办法,团本的容错率低,只要犯错就灭团,灭团了就会请出队伍。反而是简单的版本让普通玩家很欢乐,有了容错率之后,哪怕是野团也能全通,就算团长不带你玩,大不了自己开个团,打得再差还能有P2没削弱前的野团团长差?
魔兽世界怀旧服终究只是个游戏,游戏的最大作用就是用来放松而不是大家一起内卷,大家不要以为TBC怀旧服的P2很麻烦,在3.13版本是因为毒蛇神殿的小怪不能A,很多玩家都不愿意去打,更何况现在还变难了。如果未来存在永久TBC,版本应该会定格在3.05版本,想念3.13版本的朋友只能体验一周风暴前夕,指望暴雪魔改一个3.13版本的怀旧服就要先说服“美服喷子”,指望一群没玩过的人来说这件事,基本等于不可能了。
——每一天,G哥陪你聊聊魔兽世界怀旧服的那些小事儿。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。