惩戒骑和奥法在团本中的表现确实突出,在PVP中的效果虽然也很强,但并没有很多玩家口中那么强,远达不到BUG般的存在。3.13版本中的部分职业如果打不过惩戒骑,只能证明自己比较水,一个没有“减速”、“打断”、“致死”的职业有什么可怕的?首先惩戒骑根本就摸不到法师和猎人,也打不动术士和治疗,面对小黄人盗贼也没什么太好的办法,只能欺负一下战士或者增强萨等近战。
所有副本都像是去打个卡,难度根本不存在,所以大家的乐趣就是玩小号、进团,如此循环,副本体验几乎为零。再看目前的TBC怀旧服,虽然除了尾王都能一波流带走,但是打团时的紧张感和参与感都没有缺失,稍不留神还是会灭团,这就好过走流程式的便当设定。更何况当年该拿的装备已经拿过,重新玩一次怀旧服不是一定要把装备再集齐,更多的是再体验一次当年的版本历程。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。