魔兽世界怀旧服TBC版本P2阶段值得讨论的事情实在是太多了,除了双尾王和各种破事之外,就剩下DKP没有谈了。其实关于DKP就两个问题,P2难度如斯,依旧没能让DKP归来,到底差哪了呢?P2依旧没戏,继续期待P3?DKP何时能够王者归来?
游戏环境对玩家的影响很大,而决定是否引发故事会的主角是玩家,于是DKP的根源问题就找到了。短平快的G团模式适合大多数玩家的游戏时间,此前难度较低的团本设定让DKP无处发力,各种半固定团却在冲榜竞速上玩得飞起。G团尽管有团双、补贴、黑装备等负面行为,但DKP团长让治疗或者DPS们持续用爱发电,付出和收获就不成正比了。
而DKP团最核心的稳定特性,随着怀旧服开放深入也成为了“减分项”,一些中年选手会被各种现实中的事情耽误打团,就算能够参加团本也有可能因为操作不行拖累全团,而最重要的替补人员也需要安抚,一旦离开了如何补人补分都是需要解决的问题。目前还在运行的DKP基本都是一群早就认识的老玩家,氛围不错并且也很少发生故事会,人员相对更固定和稳定,如果技术过硬还好,如果是又菜又稳定,那么就可怕了;如果抱着坑一个是一个的心态吸纳散人,事情会变得更加复杂,而DKP的负面消息多半源自于此。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。