魔兽世界TBC怀旧服P2阶段除了让大家打不了全通之外,还放大了怀旧服中的另一个矛盾,那就是近战与其他职业之间的纠葛。自从TBC版本P1阶段开始,狂暴战、盗贼开启了近战们的“苦难之旅”,法师一个冰环就要倒一个小黄人,治疗一眼没照顾到就会躺一个近战,于是大家纷纷开始嫌弃起近战职业,搞得这些职业要么AFK,要么就闷头赚钱,导致近战在团本中几乎处于消失般的存在。
回想近战职业在60版本有多风光,到了70版本就有多凄凉,如果按照多年之前TBC的配置,25人本要有接近半数的近战和半数的远程,另外就是一组治疗和MT。并且当年的G团也没有怀旧服G团这么多故事会,问题出在当年的分工比较清晰,打工的玩家就是来打工,老板就是当老板,打工负责的是保护好老板们,让他们安心纯躺,等出了装备该是谁的就给谁,组队的时候就已经讲得很清楚,偶尔出现打工与老板竞争也是少数情况,再看看目前怀旧服G团打工与老板的分界限已经不清晰了,能严格按照开打前讲好的执行还好,如果打着打着出现变数,故事会也就来了,问题是不管哪个群体好像都不太遵守约定。
说起近战在G团的遭遇,G哥突然想起一个法师的故事,某法师只缺盘蛇毕业,结果真的出了,团长直接从5K起拍,反正都是过场,大家都懂,法师直接喊1W。按说事情应该尘埃落定,结果就在团长开始倒数的时候跳出来一个法师1.6W,最终第一个法师喊到1.8W,摆明了是最终一次了,结果那边继续顶到2.5,第一个法师直接P。然后其他人就开始了,什么“一P等三年”,什么“团长没倒数完还能喊”,如果G团能少一点套路,G哥不相信环境会变得这么糟糕,连远程都会成为刀俎上的鱼肉,近战只会更惨。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。