有朋友说,为什么不设计一个新模式,当完成全通的某些条件之后,之后再打同一个团本就能进入无小怪模式直接面对Boss,比如现在的格鲁尔,大家打起来都是开开心心,不用特意去等特定职业。或者减少小怪的数量,设置成小怪不刷新,这样一来大家可以多接触Boss战,打得次数多了也就不容易灭了。
众所周知,赛季服加强了副本难度,或许这正是暴雪测试游戏环境和游戏难度的故意之举,赛季服和TBC可以用数据对比玩家留存度。目前游戏环境一个温和一个激进,难度一高一低,有了数据结论之后,未来的WLK与永久服、赛季服将会开得更加从容。但是对于游戏玩法的大规模改动,G哥并不看好,无论是60版本还是70版本,暴雪都没有大拆大改,尽量保持着原来的内容,只是在部分数据上进行了调整,所以上面的一些改动方式注定无法在各个版本怀旧服看到。
本文地址http://zy.984g.com/article/25073.html
魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。