对于不以赚金币为终极目标的正常玩家群体来说,喜欢做任务升级的不在少数,并且这类玩家非常喜欢组正常玩家一起慢慢升级,由此产生的职业构成也与多年前类似。如果按照此前60版本的节奏,法师带着稀有职业快速满级,不管是奶骑还是萨满,或者是术士还是小德,都成为不再稀有的职业,对于玩法的冲击无疑是巨大的。
此外对于金币量来说,本来正常玩家做任务获得了100金币,换算一下可能达到100R,但由于一些机器人的存在,玩家的收益只能值1R,长期看下来,正常玩家无法凭借自给自足来完成更新装备等正常游戏行为,金币大量产出的破坏力开始凸显。本来可以靠自己慢慢积累更新装备,最后却发现如果不买一点金币,完全没法跟上其他人的正常脚步,明明是一款可以体验很多内容的RPG网游,最终却变成了一个“氪金手游”,这是怀得哪门子旧?
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。