能在赛季服留下的玩家,第一个特征就是硬核,对于此前60版本怀旧服难度不满意的玩家觉得之前不是怀旧,而是太简单,他们要的是原汁原味的60版本,这部分玩家会挑战自己。另一部分玩家则是休闲式玩法的终极代表,当工作室的生存空间小了,正常玩法就开启了回归之旅,看看赛季服近期的世界频道,聊天扯皮的情况开始越来越多的出现,游戏金币产出量回归正常的之后,大家付出的成本也开始减少,或许这才是最初的魔兽世界。
魔兽世界怀旧服的探索还在继续,不管是团本难度还是工作室,调整都没有达到最终的效果。对于团本难度问题,玩家们没有达成一致,而对于工作室的问题,甚至还有玩家表示希望网开一面,因为自己没有时间去打金并且还不想卖时光徽章。不管最终的调整结果如何,良好的游戏环境才是一切的基础,但愿TBC怀旧服和赛季服能够一起努力,给玩家一个最终答案,别把问题留到80版本怀旧服。
——每一天,G哥陪你聊聊魔兽世界怀旧服的那些小事儿。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。