轮回服最大的改动还是在副本难度方面。MC的改动暂时就不要看了,从老1到老10都加强个遍,能够第一时间进军MC并且打过的团队一定是强力团队。但是在面对大螺丝之前,黑龙才应该是大家最先需要考虑的,简单来说,天上飞的和地下跑的龙变多,黑龙的吐息回归,而最让大家觉得接受不了的,还是世界BF带不进本,“门神卡仨月”与“激情小红龙”或将回归,届时“新玩具们”可以感受一下“老玩具们”当年到底经历了什么。
轮回服升级最快的职业依旧是野德,打怪方面基本不会有停顿的时候,蓝多到用不完,对比之下战士就要差一点。因为60版本缺TN,所以产生了补贴这件事,但就算是升级速度加快,TN职业在轮回服的升级情况也不理想,玛拉顿和斯坦索姆带人的经验被砍之后,升级这件事可能就需要大家自强了,所以对于轮回服来说,G哥的判断是一开始会很热闹,一个月后我们再看。
G哥从不会怀疑现在玩家的头脑,大家一定会找到最优的解决方案,随着最初的新鲜感过去,不管是升级还是打本都会出现轮回服的新打法,但剩下的玩家会越来越少。一旦某件事偏硬核之后,受众就会变少,这种情况属于是自然规律,对于已经知道结果的事情,能够完整把全过程的坚持下来的人更是少之又少;当12个月过后,赛季服玩家将会免费转到60永久服,这个设定让不少玩家打了退堂鼓。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。