都说魔兽世界TBC怀旧服P2团本耗时长?G哥劝大家还是别抱怨了,按照原始设定来说,P2团本本来就不是按照一天打完来设计的,正是因为一天打不完所以需要两天打,所以DKP才有了存在的基础,但随着便当团的出现,暴雪设定好的玩法被现在的玩家玩出了新花样,想教玩家玩游戏这件事行不通了;至少G团流行,带小号成风的现状一定是暴雪没想到的。
魔兽世界TBC怀旧服按照原来的设计初衷,本来应该是个社交游戏,也就是变着法的燃烧玩家点卡。除了社交之外,跑图、团本、牌子等设定无一不是为了消耗点卡而设,自从怀旧服宣布以月卡模式示人之后,很多新问题开始出现,只是大家当时还没有发现而已;G哥不能说怀旧服是一个全新的游戏,但至少从目前的游戏环境来看,玩家们好像还没接受这样的变化,相信这样的感受在P3会来得更加明显,至于P2团本带来的变化,暂时就随它去吧。
——每一天,G哥陪你聊聊魔兽世界怀旧服的那些小事儿。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。