关于龙脊奖章,G哥在最初曾开启了“打压”的模式,也得到了不少玩家的抨击,但起因是因为“245W的天价龙脊”。就这个245W来说,龙脊无论如何都是担待不起的,如果说按照这样的情况发展下去,P1阶段的怀旧服将会变得非常糟糕。但就龙脊的使用价值来说,越到后面,急速带来的收益会越高,战士与盗贼拿着会发挥出最大价值,猎人次之,这就促成了将来会出现10人左右的格鲁尔摸龙脊团。不管是早拿还是晚拿,龙脊奖章只要不飙出当时环境下的非理性价格,那么就可以拿,就值得拿。
魔兽世界TBC怀旧服对比多年之前,产生的变化非常明显,曾经的近战并没有像现在这般不堪,并且游戏环境相对处于百花齐放。经过了多年的发展,大家已经将TBC摸透的情况下,对于效率和利益的追求让很多近战无团可打,于是近战们只能等待上一个版本的团本便当了才能开启自己的团本之旅。如果不出意外的话,未来还将出现一些更奇怪的事情,我们拭目以待。
——每一天,G哥陪你聊聊魔兽世界怀旧服的那些小事儿。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。