对比固定团,大家就可以发现野团的问题。毒蛇1-5和风暴1-3的便当打法中,两个都打完大概需要从中午持续到晚上,如果不顺利就解散,如果顺利依旧会解散,因为凯尔萨斯和瓦丝琪并不是目前随便找个野团就可以解决的,固定团面对瓦丝琪的时候还出现了不少1%血没过的情况,野团就更别提了。
已经开荒成功的固定团我们不需要多说,测试服已经打过的内容根本算不上开荒,对于一些没有去测试服,并且在第一个CD实现全通的固定团,有一点非常值得借鉴。首先就是团队成员准备充分,大家知道自己要做什么,其次就是团队配置有主力有替补,最后就是大家都有时间,都有想打通的决心;最重要的一点在于,每个人要限定好犯错机会,错几次之后就换人,筛选到最后留下的一定是实力和头脑兼具的成员,只要打通一次,后面就不用再开荒了。
魔兽世界TBC怀旧服没到来之前,毒蛇与风暴团本不难这件事,G哥已经和大家说了无数次;但是随着P2到来,大家发现好像不是这回事。对于非固定并且没磨合过的团队来说,P2两大团本确实不容易,但作为一个承上启下的版本,P2阶段最大的作用其实并不是为了让大家提升,而是借机会削弱P1团本,让所有人拉齐水平迎接下一阶段,再加上P2团本很考验团队硬实力和配合,所以才出现了大家开荒热情不高这种事,但远没有达到让DKP“重生”的地步,大家继续便当打法也蛮不错的。
——每一天,G哥陪你聊聊魔兽世界怀旧服的那些小事儿。
本文地址http://zy.984g.com/article/24990.html
魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。