再完善的DKP制度也是积分制,等于工资全由团长控制,最终用分配装备形式体现成员的贡献;而G团则更像是日结式工作,打完结算概不拖欠。并且G团也出现了固定团,前提是这个固定团没有一些破事;玩怀旧服的玩家大部分都成家了,被DKP积分控制的经历,十几年前已经体验过,有时候想想确实没必要再来一次。况且,就目前怀旧服的副本难度,80%的团队都不存在打不过去的情况。
只要DKP的核心竞争力是靠玩家自觉,破事就少不了,目前TBC怀旧服存在很多优秀的DKP团是事实,但故事会多了之后,很多散人玩家去找DKP团队就等于是在拼运气,万一遇到了一个破团,后果不仅是白打工,还会让自己怀疑游戏。怀旧服为什么不适合DKP团队,60版本一旦有成员先毕业,那么他之后大概率会去打G团赚金币,出勤的时候换小号,出去打G团则是用大号,时间长了之后团队积极性和竞争力都会下滑,团队解散只是早晚的事。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。