盗贼与法系和猎人的输出机制不同,人家存在一定的机制,只要一身蓝伤害就可以输出DPS,盗贼和狂暴战为什么在P1阶段直接拉垮了?因为这两个近战职业必须要依赖装备才能打出漂亮的DPS。P1阶段的盗贼除了堆命中也没有什么能进步的地方,换句话说,也就只有20左右的暴击,急速就不用想了。为什么一直说要等,后面阶段装备全属性提升之后,盗贼才会逐渐找回60版本的DPS。G哥其实不太建议大家用刺杀两件套,这套装备在PVP的时候很不错,但PVE情况下盗贼最好选用废土套稳定住命中,再配上两件T4就可以玩。
在战斗的时候记得先上毒药,并且剑刃乱舞才是主力输出技能,多多用起来。起手绞喉然后挂切割是盗贼很完美的技能衔接,但终结技能是割裂,偶尔遇到怪物血量低的时候才会用剔骨。输出前需要看清楚队伍配置,想要打输出,就把攒能量提前想好,最重要的是想清楚终结技的使用节奏和使用时机。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。