魔兽世界TBC怀旧服已经到来一个多月了,服务器情况随着时间推进开始出现新的变化,进而引发了金币比例的波动。关于金币这件事,G哥打算前面聊过了,我们接下来先来聊聊曾经的大服灰烬使者与碧空之歌,看看是否能带来的一些启示。
不知道大家对于大服的PVP是如何看待的,但G哥相信有一大部分玩家其实就喜欢单边服,他们已经不热衷于野外打来打去,并且所谓的野外PVP,在他们眼中其实就等于是大号欺负小号,或者人多欺负人少,或者是装备毕业欺负装备没毕业的,还有优势职业欺负弱势职业,其实并没有什么公平卡可言,如果是在平衡很,还存在很大可能打不起来,因为每打一次就是持久的拉锯战。
对于喜欢野外PVP的玩家来说,有的人去了竞技场会发现自己变得很菜,其实就是因为野外PVP时,自己一直处于大号欺负小号,人多围观人少,或者盗贼偷个袭什么。从十几年前就有这样一个鄙视链,那就是PVP看不起PVE,PVP玩家觉得PVE玩家只会打木桩,很多时候是不敢去PVP,然后还要说的冠冕堂皇;而喜欢PVP的玩家,常打竞技场和战场的玩家又会嫌弃野外PVP,野外玩家如果在相对公平的环境下进行PVP,能发挥出多大水准比较难说。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。