对比其他职业,盗贼在TBC的伤害是属于偏低的,如果能量用在控制,那么伤害就更低,好在大家也明白,带着盗贼不是为了盗贼那点DPS,要的是打断控制,如果不能为大家创造安全输出环境,盗贼打出再高的DPS也没什么用,况且也高不到哪去。盗贼的好伙伴防骑为什么喜欢盗贼,就因为盗贼可以打断,治疗由此也能抽出精力照顾更多人,DPS有法术猎已经足够,这种心态是很多盗贼包括一些队长还没调整好的,如果完全从治疗视角来看盗贼的价值?盗贼的肾击可以让T少挨两下伤害,如果是H本就等于是大几千的治疗量,无形中节约了治疗两次强效。
对于英雄难度的熔炉、破碎大厅、能源舰来说,盗贼去这几个副本的表现很难说好,但事情有意外,确实有意识手法出众的盗贼能打出Carryy全队的控制和伤害,但真的很少,除非一些家养盗贼。前面提到的几个副本特点是小怪多、有顺劈、旋风斩、奥爆,在英雄难度下碰到就可能倒地,此外暗影迷宫尾王也比较麻烦,跑位太远,盗贼很难进行输出;蒸汽地窖1号Boss的雷云也是问题,AOE的第一下必中,挨过了才能谈输出,挨不过就完。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。