曾经的万年TBC时期,提前开放S2,玩家几乎没有准备装备的时间,但如果是氪金并且还愿意成为肝帝的玩家,那么他的实力水准会在竞技场或者战场迅速形成优势,进而领先整个赛季。目前的TBC怀旧服竞技场也是这样的感觉,如果装备优势可以保证竞技场或者战场的战绩,那么未来的PVP收益就会变大。而等到下一个赛季,工作室就会开始接管,正常玩家此时已经无力去和他们抗衡,除非是某个组织强力的公会才能与他们一争高下。
其实不管是PVP还是PVE,GZS都会渗透其中,目前不少喊T4的人成分就值得怀疑,加上龙脊拍出了200多W的金币例子,都不由得让人怀疑到底是真有人买还是炒作。其实在60版本的时候大家就应该可以看清楚怀旧服了,如果想为情怀买单就努力争上游,游戏体验会很好;如果是独狼且休闲的玩家,只能去公会抱团取暖,毕竟公会里面不可能都是排骨人或者金农。
不管是魔兽世界怀旧服60版本,还是TBC,甚至是十几年前的WOW,战场环境都差不多,能找国家队就去找,找不到就休闲玩。期待暴雪优化并不现实,因为玩家总会找到规则上的漏洞,说到怀旧服最原汁原味并且最成功的优化,目前看来只有位面。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。