60版本很多团本不复“当年之勇”,MC门神和小红龙已经不再威风,一方面是由于插件的完善,提升了玩家们的打本容错率;另一方面则是老玩家们经历了正式服的难度之后,玩起削弱的版本会更加从容;另外,60版本和TBC都属于直接采用版本末期最强天赋,无形中又降低了不少难度。
不知道老玩家是否记得,黑上雷德曾经是全程不脱战的状态,如果队伍中没有盗贼,看到最终的Boss都处于空蓝状态,龙和人同时出现的那一波,就算穿着T2战士也有倒地的可能,非T2战士必须开盾墙。再说说鲜血熔炉,曾经的兽人会致死,一旦被打中了就要赶紧跑开,如果头铁硬扛,穿着也没用,那个拎着大剑的货只能近距离输出,如果变红了或者冲锋了,远程如果被刮倒必定倒地,再看看现在,法师吃一个冲锋就好像无事发生。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。