对于团本的变化,其实十几年前玩过TBC的玩家会感同身受,25人本要比40人本更加容易成团,曾经60版本的40人团本由于组队困难,并且人多之后难以配合,于是70版本果断改成25人本,等于间接帮助魔兽世界进军巅峰。曾经在2.4的时候,穆鲁会卡住一些团队,其他如风暴要塞、毒蛇、海山、黑庙,正常团队有2到3天的开荒时间就可以攻克,更何况目前的插件功能已经非常完善,能挡住玩家的或许只有太阳井。
Naxx已经是目前怀旧服玩家的手下败将,无论是对游戏的理解还是电脑配置,网速、攻略,都已经非常的详细,这是十几年前都没有的。不少团队进军Naxx之后,卡住2到3个CD算多的了,只要打过一次之后就可以打成便当。或许多年之前连续开荒一周、每天晚上6小时起,一个Boss灭一晚的情况很难出现了。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。