在G哥的印象里,去SW的团队主T大多是防战,尤其是打布胖的时候。比如熊T去魔导师平台或祖阿曼只能客串,大一点的团本主T都是防战。熊T在10人本中比较多,海山到来之后防骑才开始变多,不管是回蓝和仇恨,还有堆法伤都是问题。曾经真正玩透了2.4版本TBC的玩家应该都记得,防战是唯一MT,熊T最多是客串玩玩,防骑更多的是拉小怪。
诚然,熊T血甲比防战高,但在面对高额物理伤害时只能硬吃,无形中等于在消耗治疗的蓝,面对高额法术伤害时只能倒地。再说说防骑,虽然五人本AA队名声在外,但防骑的作用只是聚怪,真正输出还是法师,暴风雪减速后开始风筝,这里的防骑并不会接怪,甚至连扛都不用。而防战作为主T,地位从来没改变,天赋和定位也从未出现过什么偏差,为什么会出现这种节奏?
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。