再说一个法师的不同,曾经想顺发奥爆都要5点天赋,打小副本的时候如果遇到精英怪,两下就能带走布甲;MC门神现在看起来不怎样,但是能秒当年三大毕业的T,满血也是一下就秒,诸如此类的差异还有很多,目前怀旧服所用的天赋已经强化了很多,副本相应削弱了很多,已经完全不是同一个游戏。
现在70版本要来了,不少副本都经历了削弱数次,难度应该不是问题,其实这也是暴雪为了让没接触过魔兽的玩家多多体验游戏内容,越做越简单这件事是趋势,其实无可厚非。如果想要理论一下,那么G哥以黑石深渊为例,就算是当年玩得滚瓜烂熟的老玩家,现在能够做到不迷路的人也不会太多,更别说新玩家会怎样了。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。