为什么会在TBC前谈月卡,主要是由于G哥近期回顾了怀旧服这一年多发生的各种事情之后,第一反应就是如果月卡换成点卡会不会好些?点卡模式能够控制工作室的刷G速度,但无法完全杜绝系统产出金币,但只要能控制金币总量的增长速度,其实已经是好事一桩。为什么大家觉得装备变贵了,原因就在于工作室每天都会产出大量的金币,但是系统回收掉的金币数量终归有限,最终买单的就变成了玩家。辛辛苦苦攒的金币,最后发现还是买不了什么装备,这样情况就离谱。
未来的魔兽世界怀旧服不管是月卡还是点卡,抑或是双模式并行,其实都难以阻挡工作室的入侵,由于魔兽世界的玩家众多,而有人的地方就会有故事,有故事就会出现乱象。问题的根源还是在于想把WOW玩成快餐化的玩家,如果大家都不去收金,管它是点卡还是月卡,还会有这么多破事么?原本大家说好一起来怀旧,最初还能排队打怪、野外看见遇到困难的玩家还能顺手拍个Buff,顺手再送点东西,最后怎么就变成了金币至上?60版本没机会改变了,TBC是否有机会?希望一切会改变罢。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。