目前怀旧服的一些大服一到晚上就排队,这种情况并不全是因为玩家数量多,各种机器人和“飞机”也不少。如果以“飞机”来举例,去厄运和东瘟疫的比较多,并且由于是大服,玩家数量保证了工作室的营收。为什么一到晚上就排队?怀旧服的玩家大多只能在晚上玩一玩,工作时间里不需要排队就很说明问题。那么问题就简单了,如果是点卡模式下,没人玩的时候“飞机”就会闲置,闲置就等于在消耗点卡,如果没收益,这种事谁还会做?
首先G哥要和大家明确一件事,月卡和点卡并不是对立的,不管哪一种模式下,其实工作室都能找到空子钻进去,月卡模式下它们可以利用在线时长弥补效率低下的问题,如果是点卡模式下,其实它们依旧可以利用一些玩家不在线的时间进行采集等操作,麻烦之处在于设定一些定时而已。对于一些稀有材料来说,获取的难度并不大,只需要在某些特定时间上线即可,如果是点卡模式,对于它们其实更有利。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。