而网络游戏最终都会走向衰退,其中的原因之一就是出现了太多的工作室,如果工作室为了独享游戏资源打压正常玩家,矛盾就会产生,60版本魔兽怀旧服的分金矛盾就是因为这个原因。我们在这一年多的时间里已经看到了太多太多因为分金引发的故事会,除了喜欢收金的玩家之外,对于那些消费不高的玩家来说,偶尔买点金币也不错,毕竟大家都在这么干,比起自己去赚金币,省时省力。
目前魔兽世界怀旧服60版本的状态像极了5.4之后的正式服,在黑石铸造厂开放前的阶段,金币开始失去作用,不出意外的话TBC怀旧服可能会更早的出现这个问题,但TBC的野外不大,大家可能会直接采用PVP的方式解决问题。所谓的R团想在怀旧服大行其道,或许有点想多了,国服曾经的万年TBC是特例,新的TBC怀旧服设定会与正常版本保持一致,这件事我们未来继续谈。
TBC不会是最后一个版本,怀旧服也会继续开放,快速消耗游戏内容已经让暴雪发现了问题,60版本在怀旧服的主角地位在两个月左右的时间里就将暂时告一段落,未来的永久60版本怀旧服和TBC怀旧服将会引发哪些新的变化,还是很令人期待的。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。