魔兽世界怀旧服(60版本)自从到来之后,G团就开始大行其道,其中最被大家认可的事情就是60%的分金线,到了Naxx后期,分金线还有用吗?对于60%就达标这件事,曾经很有用,杜绝了不少混子,让团本进行的更效率,但是在现在已成新人的梦魇,接下来G哥就从从60%说起。
有不少玩家表示,Naxx有点难,甚至是巅峰难度,未来的版本中除了尤格萨隆这类Boss,已经很少出现Naxx的难度;或许当年纳克萨玛斯卡散无数公会,让很多玩家就此止步,但实话实说难度并不算巅峰。在曾经的Naxx后期已经出现了仇恨插件KTM,一键驱散甚至要比目前还容易,问题出在DPS输出上,法系当时受限于超高的延迟并且还没有施法队列,只能丢寒冰箭,整体输出伤害对比现在要低三成。
即便是这样,曾经全通Naxx的公会并不算少,曾经的Naxx因为网络、电脑配置、攻略都不便捷,电男极性转换就能让整个团队出现大面积倒地,甚至还有不用切割专门剔骨的盗贼比,曾经的4DK想找到8个T是很难的事情,反观现在战士都能找到替补,所以游戏环境其实一直在变化,如果玩家不变,那么就会出现争议,60%的标准就是从这里来的。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。