十几年前G哥在网吧打团都是用纸笔伺候,每次进网吧之后都像来上网查资料,十几年后在家打怀旧服才发现打金团的时候,如果不用自己开团还不用自己记,原来可以如此开心和轻松。
魔兽世界怀旧服目前能打出赔钱效果的团长有如下特征,地板300会算成地板3000,好不容易出个龙,分金算成19人,等于是把自己该拿那份也给分了。还有更有趣的,迅击指环在4000G的时候,最后算成了2个迅击指环,赔的那叫一个令人大笑。最近一个CD公会开团,先是BWL多算出2000,后面换了个人继续开废墟,地板又来了一次重复计算,真是血亏的团长,满载而归的团员;反正每次打完只有团长亏,成员满载而归。
魔兽世界怀旧服的团长是个技术活,G哥看过的好团长要比坏团长多得多,大多数玩家还是想凑齐一些固定玩家每周开团,欢欢乐乐打完CD就休息,如果还有时间就扯扯皮。对于那些职业开团的团长,效率确实可以保证,但是对于散人玩家的利益是一种伤害,至于如何辨别,大家吃亏吃多了也就知道了。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。