怀旧服目前的环境则值得商榷了,氪就快乐,并且对比市面上的游戏来说,还挺省钱。但是在团本中,各种套路屡见不鲜,还属于那种比较低级的套路,不仅看起来令人想笑,甚至还想指点一二。怀旧服玩起来并不算休闲,只要团本开启,那么就要聚精会神,尤其是Naxx开放之后,不分CD的设定让很多人无法全通。分成两天或者三天打,人就有可能凑不齐,如果一天打完,对于玩家的要求还过高。
经过多个版本的改变,正式服副本怪物技能机制已经进化得更加复杂,高难度设定下,对玩家的走位和怪物机制熟悉程度要求非常高。而怀旧服副本怪物机制比起正式服则简单得多,但对于消耗品的要求则有些高,由于工作室的存在,消耗品已经吃不起了。如果经历过正式服的团本,那么怀旧服的团本难度真的不值一提,很多机制一看便懂,但怀旧服最大的难度在于你无法确认团队中的另外39人,”智商是否在线“。
怀旧服的强制社交让很多人诟病,但是这一点具备十几年前网游的显著特征,国内游戏行业从单机进入网游之后,社交是大家共同的需求,目前看来社交好像有一点没必要甚至显得多余,但这是游戏进步的必然后果。经过了十几年的发展,社交需求已经变成了次要需求,游戏的可玩性反而成了玩家们的主要需求。
但凭心而论,这两点如果能好好的结合一下,或许那才是玩家心中真正想要的游戏。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。