正式服对比怀旧服的新手引导要完善得多,练级做任务都比较流畅,跑起图也更方便,切换天赋流畅得多也更友好。画面方面也升级了不少,玩法更多,不像60版本除了打团本就没什么玩的了;从团本难度来说,各种副本难度并不低,很多机制要比Naxx更胜一筹。此外,装备可以幻化,猎人可以收集更多宠物。社交方面不像60版本需要强制,但是正式服的剧情沉浸感差很多,看起来更加快餐化。
正式服的游戏环境相对来说更纯粹,因为工作室的影响相对更小,而怀旧服开放之后工作室基本都去了怀旧服,正式服开始变得更稳定,不存在各种套路,哪怕没有朋友一起玩,自己休闲玩也能玩下去,想获得当前版本装备不一定非要打团本,靠其他方式也可以追上进度。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。