某DKP团一晚上可以解决4区加冰龙,但是到了老克却打了整整二个晚上,最主要的是还没过去。最好的一次是还剩20万,但是近战被针对,直接就全给冻住了,瞬间倒了一片全团直接就崩了,如果冰墓一个远程,直接放生也能过。某固定进团满Buff被老克灭了三次,最后一次尝试的时候大家都没世界BUFF,只是吃了药,没想到竟然过了,G哥觉得老克的不确定性居多,至少目前还没找出稳定的打法。
一旦老克乱打起来,二阶段就能直接冰墓掉一个队伍,这时候牧师只能是欲哭无泪。一般近战都会被分成四组,以便四个方向打断寒冰剑。一旦被冰住,因为后面全是人,一个近战被点到,就意味着那个方向的成员会全部被冰,部落还能靠萨满丢出迅捷治疗链挽救,如果是联盟,这事就难办了。
魔兽世界怀旧服Naxx的最终Boss克尔苏加德难就难在二阶段冰墓和寒冰箭的打断,很容易就造成减员,如果全员泰坦合剂也能过。有世界BF的话,难度大概会最少降低三成。而一旦终结老克完成全通,首先感觉上就无法用语言来形容,那种满足是醇厚并且持久的,情绪上的那种激动可以持续多日,每每回味起来就觉得浑身上下都通透;如果再出件好装备,收益会令人非常满意,祝大家都能顺利推倒老克,完成多年夙愿。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。