说到克尔苏加德,很多团队会选择留着和冰龙一起处理,但老克的难度不是冰龙能比的。比如老克一阶段,远程需要等小怪出了门在动手,否则就会出现仇恨联动,惊到其他小怪就坏了。此外近战T也别出圈去接胖子,尤其是那些带着风剑的T们,一旦出去接也会联动到小怪。
一阶段的小细节如果能处理好,就要面临最难打的二阶段冰墓了,这一阶段非常考验治疗,预读导言也加不过来,原因就在于冰墓是随机的。比如牧师负责的两个目标一旦被冰墓后,一般会给一个丢盾,治疗另一个。最难处理的情况出在冰刚破,老克瞬丢寒冰剑。这个时候就看细节了,近战如果破了冰墓马上吃冰抗。就是在冰墓碎的瞬间吃完,防止群体寒冰剑,这时候指望治疗是指望不上的,减轻治疗压力才是为团队着想。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。