魔兽世界怀旧服Naxx的故事终于可以聊到野金团了,此前打团的故事多半集中在打团消耗和打团细节上,这一次可以聊聊混子了。某野金团战至凌晨,最终15人推倒冰龙,不是人员强力,而是无奈而为之,这里有朋友会问另外25人干嘛去了?地上躺着呢。
G哥一直都有一个感觉,那就是大家的惯性思维出了偏差,首先Naxx这个团本在十几年前就很难,不仅对Boss战的细节和要求非常多,对装备的要求也很高。不用心玩的玩家打到这里,其实也就到头了。但魔兽世界怀旧服的问题出在P6前的团本开荒都没什么困难,不管是玩得好的顶部玩家,还是混子类型的玩家都能乐在其中,而差不多是当年完全体的纳克萨玛斯到来之后,大家感到不适了。
Naxx其实还是太简单了,G哥觉得应该再难点,毕竟当年的Naxx别说进去打,就连要个位置进去逛一逛都很难。优秀的团队不会把位置给你,差一点的团队根本就坚持不了多久,G哥印象里开荒第一个BOSS的时候,就灭得没什么信心,到了4DK整整卡了全团1个月,帕奇维克更是怎么打都过不去,那时候别说龙头BUFF,就是装备都是蓝紫混搭,根本无法判断开荒成功的时间点,其实压根也没指望能全通,如果目前的怀旧服能再最终章来这样一手,或许会很有趣。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。