其实大家要的自动寻路和任务提示,随便找个程序员都能搞定,为什么不那么弄,就是要玩家用脑子去探索,去代入自己。魔兽世界在很多地方都设置了小彩蛋,不夸张的说,怀旧服每一个任务都经过精心设计,是一群真正喜欢玩游戏,会玩游戏的大佬搞出来的。如果觉得不方便,国产游戏可以满足所需,如果还想继续怀旧服,G哥建议是抽出大量时间,目前玩家们的平均进度已经达到了TAQ,能够陪伴新人一起成长的环境真的没有了,最好的入坑时间已过。
纳克萨玛斯的深远影响
MMORPG游戏本应重在探索,存在如此多的经典剧情、经典任务、经典NPC为什么只有魔兽,没有任务导航、全靠玩家自己去探索是一个亮点,这也是为什么很多老玩家能多年之后给别人讲一个完整剧情任务的故事。
但随着纳克萨玛斯到来,最深远的影响就是大家是否能够在多年之后还能接受“又臭又长”的团本,以及团本中另外39个“奇葩”。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。