魔兽世界对新手不友好这件事已经不是一天两天了,正式服对此就做了很多改进,而怀旧服就是十几年前完全未改的版本。那个年代的游戏都是这个设定,有的游戏甚至在黑暗处不举着火把就看不到周围,并且火把还是消耗品,一旦倒地身上装备全掉,回复只能靠道具。做个任务要跨过几个敌对阵营的核心主城区,甚至还要混上敌对阵营的交通工具,去拿一罐几天才刷新一次的NPC补给道具,然后一不留神点错还给喝了。
十多年前没任何工具,魔兽世界玩起来就是突出一个慢字,需要静下心来慢慢读任务文本才可以。小时候吞食天地,每个村庄、每间房子里的NPC都得对话,以此获取线索,只有NPC告诉你某个方向的某个山洞里有什么,你才能进去冒险,获取关键道具或者装备等等,否则游戏都进行不下去,没经历过那个年代的玩家确实无法理解,但改变有那么难吗?
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。