TAQ刚开的时候大家也觉得不好混了,不能双开了,吃药太贵了,然而几个CD之后是不是也变得无所谓了?只是NAXX相比TAQ时会维持的长一些,但要知道P6阶段就是这样,想混的就等着之后继续混就好,为什么会达到被劝退的地步?部分野团目前可以在7小时的时间里过12个BOSS,隔天通老克,再过一天4DK开打;全通问题不大,但是药的消耗确实高,冰抗加吃药花了一万多,泰坦就吃了4个,猫鼬、魂能、火酒、鱿鱼消耗了30多套。
魔兽世界怀旧服还有一种玩家,那就是能进NAXX打几个BOSS就会觉得很开心,就此AFK也没什么遗憾。而第一天通的团中,G哥认识一位打了15个小时的朋友,连她自己都不知道怎么坚持下来的。全团冰抗套加上附魔和药,每人消耗8000到10000金。为什么这么拼?就因为大家想通,8瓶合剂起,无数的小药都不算,打通以后感觉整个人放松了也开心了,然后就A了。
有时候,AFK不是问题,自己觉得开心就好,至于Naxx的难度,当成借口也无妨。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。