目前NAXX的难度可以淘汰掉不少混子,虽然对于不少玩家来说,打本时间确实是个问题,但这毕竟是十几年前的遗憾,只要还有追求,想弥补一下曾经的遗憾,纳克萨玛斯是可以完美解决的,只要找到一群志同道合的一起努力,一个区一个区的打下来,最终打掉老克就是时间问题。
G哥认识的一个DKP团最近解散了,此前每星期都能保证30多个人,P6前的团本还可以打得不亦乐乎。Naxx到来之后勉强凑齐35个打完蜘蛛区、瘟疫1和2就不行了,余下的留到了第二天解决,难度倒还好只是大家的时间比较少。固定团开荒累积经验慢慢磨合本来是件好事,开荒阶段帕奇维克5次搞定,电男3次结束,4DK、孢子男、冰龙各打了5次也过了。晚上一起打本来蛮有趣,不像安其拉的时候玩得没意思,第一次全通的感觉DKP团队很棒,但没办法,有些人不想经历第二次开荒,表示已经圆梦了,公会只能解散。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。