魔兽世界怀旧服纳克萨玛斯开荒还在继续,对于强力团来说,通关就是时间问题和配合问题,还有药的问题。对于野团来说,难度几乎包含在了各个方面,从配合到硬件都存在明显不足的地方,接下来我们就来聊聊Naxx开荒都卡住,是因为难度还是因为配合?是装备不够,还是难度太高?
Naxx的小怪不少老玩家都觉得削弱了,只有BOSS的难度维持原状,新玩家们打过削弱后的TAQ与BWL之后,此前总说是老玩家把难度吹得过高,到了Naxx感觉被打蒙了。但其实目前的Naxx是削了小怪的,最明显的一点就是小怪过了很久都不刷,Naxx削了Boss血量和普攻,技能则是原汁原味,至少与十几年前G哥印象里那个打不过的纳克萨玛斯一样。
由于P6前面的团本简单,并没有维持原来的难度,暴雪也想让大家轻松的怀个旧,结果开着开着发现P6要结束了,如果继续便当就没内容了,于是赶紧增加难度。帕奇维克的数值稍微提高一点,大家就知道什么是真正的战神了,同样的安其拉奥罗下地如果加300秒伤,公主间隔缩一点,大家就知道曾经的老玩家们为什么能在一个团本或者一个Boss就能玩耍得那么“愉快”了。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。