魔兽世界怀旧服Naxx需要多少工具人?其实不管哪个团本到来,工具人都会占据几个位置,对于Naxx工具人的探讨,其实猎人算一个,另一个是术士,为什么首选猎人术士?其实这都怪混子,如果不是这两个职业中的部分玩家把自己打成了混子,这两个职业本该能去纳克萨玛斯打DPS。
就目前魔兽世界怀旧服的情况,一般团队都会带着术士上鲁莽和元素,鲁莽的提升确实大,40人的团队中,不算10个治疗位置还剩30个,加上T的话能够让十几个位置受益。相比之下,法师目前也就7到8个位置,元素所带来的10%伤害提升,换算下来不如一个法师的输出多,是放弃一个术士增加一个法师,让团队中仅存的术士成为彻底的工具人,还是维持现状?每次最少带两个术士?
从安其拉开始,其实猎人就不需要带太多了,光环效果的提升是否比一个近战高?TAQ开放至今,近战都是一身工作装自然抗,攻强光环所带来的伤害加成真的杯水车薪。此外还有凝神,BWL时很多人就觉得,2个猎人可以放好凝神,4个猎人就打不好了,带工具人的意义值得深思,难道只是为了多组一个人来分金?
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。