单号玩家觉得无聊是因为只练了一个号,多玩两个号会更好吗?有一种说法是对第二个号的追求会与第一个号不一样,甚至可以稍微混一下,只要达到能玩就行,并且现在起小号很容易成型现。如果换成激进一点的说法,玩一个号的朋友难道就不想体验一下其他职业的特色吗?比如法师的AOE、猎人的风筝、战士的冲锋和斩杀、萨满的链子、牧师的治疗等。特色确实多,可玩性也确实不少,但问题需要大家量力而行。
曾经的60版本TAQ阶段,副本打完还要为第二天的药钱发愁,大部分玩家打完副本还要去赚金币,并且WOW的玩法设计里本就包含玩家需要额外去赚钱,即便是团本获得了装备提升也是为了更容易的赚金币,甚至野外遭遇战中的PVP也算在赚金币的设定之中。但是到了怀旧服,这部分玩法内容被工作室们占据,当快乐的源头不存在了,怀旧服就只剩下PVE数据和分金。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。