魔兽世界怀旧服副本伤害是由DPS打出来的,而DPS的伤害是由手法、操作、装备、配合等因素构成,而怀旧服发展至今,大多数因素都可以抛开了,要么是装备,要么是世界BUFF。如果为目前G团伤害做一个探讨,有一个疑问就是这些DPS到底是装备打的,还是BF打的?
现在不少玩家一听到世界BUFF,马上就会出现痛恨的感觉,好像世界BUFF是魔兽世界怀旧服最该消失的设定一样,甚至还有不少玩家说正是世界BUFF才造成了目前的不平衡性。但其实促成目前副本DPS不平衡情况的主要原因是因为G团,如果怀旧服不存在G团,那么世界BUFF就等于提升了整个G团的伤害上限,谁不喜欢?目前怀旧服是十几年前的一个完整的60版本,按照当时的情况,设计出世界BUFF是非常好的想法,能够提升大家的开荒下限和伐木效率,怎么看都是好事一桩。
自从G团开始在魔兽世界怀旧服盛行之后,DPS考核就开始流行,鉴于目前世界BUFF的获取其实不难,但想要全BUFF还是要花一些时间的,绝大多数玩家不会为了打副本花掉那么多的额外时间。但是世界BUFF对于DPS的提升效果在那摆着,同样装备、同等手法的情况下可以实现超越,对于装备稍微差点、手法差点的玩家,或者倒两次就不到及格线的玩家,世界BF的作用就体现出来了。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。