魔兽世界怀旧服如果OT该怨谁?其实这个问题我们此前讨论过,接下来一定又有很多人说十方要带节奏了,但是接下来十方却还是想多说几句,这一次我们不仅聊聊团本,顺便也谈谈战场。如果觉得接下来都是节奏,那么请带好随身物品从后门离开,如果觉得这话题还值得聊,我们继续。
再说主T之前,我们先聊聊如果DPS打OT了,那么这件事该怪谁?大部分肯定说主T各种不行,导致拉不住。如果主T有问题的话,作为DPS可以控制自己的节奏,输出一下就停一下。OT一次就可以判断出自己团队主T的水准,如果还是OT,那么明显是自己的问题。在BWL中有易伤OT的说法,这一点用低级技能就可以解决,多只小怪的情况下,可以来回切着打,死盯一个揍的下场都很惨。
此外还有BOSS战,一直输出不看其他人,也不管主T仇恨如何,也不管BOSS是否会清仇恨,就是闷头开打,这也是BWL此前为什么一直不能开启考核的争议所在,时至今日,很多BWL野团已经开启了DPS考核,是否准确有待商榷,但是杜绝划水和设定进团门槛的目的还是达到了,至少可以让一部分混子进不来。
常去奥山的朋友应该有感觉,所有的T都是未知的,一个好的DPS要对装备有欲望,还要能在OT边缘试探,只要有这样的心态,不管是团本还是战场,想OT都很难,因为DPS的核心奥义就是在OT界限内打出最大化的输出。而T则是给DPS创造优秀的输出环境,作为永远冲在团队最前的一员,如果不是精力有限,其实T才是团队的灵魂,最应该当团长。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。