考核技能释放次数或许有点道理,但是先看术士,只要打出一个暴击就得马上停,连续甩技能必然OT;而法师呢,可以一直打一级寒冰箭,看数量也可以说自己全程没有划水;再看狂暴战,运气好坏表现出来的状况就是两个极端,脸好的时候技能次数就多,脸黑的时候就无奈了。此外还有老2被点名怎么办?耐法法师进狗洞怎么算?小德的激活给牧师还是给自己?等等问题都让考核变得更麻烦。
既然无法通过数据考核,那么就没办法惩罚了?OT惩罚和灭团惩罚一定要有,可以给治疗职业补贴,这样的规矩其实就已经合理了。而接下来需要关注的内容就是是否能快速通关,不管老几打完清DPS,还是针对不同阶段制定规则,其实只要大家能快速并且顺利通关,就达到了目的,这时候如果再纠结考核已经没有必要,快速打完分G皆大欢喜。
目前魔兽世界怀旧服的玩家还处于收集BWL装备的阶段,现在制定的DPS考核规则再之后肯定会出现各种各样的问题,原因就在于数据提升之后,在规则允许下飙DPS的玩家又会出现,MC时已经出现了吃合剂加BUFF等飙DPS的手段,届时或许又要引发争论,希望届时984G十方(笔者)不会因为这件事再整理一篇文章罢。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。