MC在一定程度上可以不用控制仇恨,但是BWL需要控制仇恨,因为BWL的几个boss无法嘲讽,飙DPS的结果就是团灭。即便是是老4、老5、老6,也不可以随便用嘲讽,打黑龙的时候大家是否还记得?并没有考核DPS的说法,原因在于龙头一转倒一片,彪DPS的后果就是这样,所以BWL无法考核或者说考核麻烦的原因首先在于黑翼之巢的机制,注定了无法用统一标准和规则去参照对比。
魔兽世界怀旧服的黑翼之巢中,老1是白送的,老2不能鼓励DPS,因为一个OT就很可能团灭。老3也是如此,一旦近战没有法师的DPS高,一个OT就团灭。奈法由于点名机制的存在,考核DPS也不合理。不少G团从老4开始算DPS,但三条龙加一条Boss的考核样本太少,很难看出DPS差距,有这时间考核还不如专心打团快点结束。
本文地址http://zy.984g.com/article/23897.html
魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。