人数劣势一方刷起荣誉来比较容易,走到哪都是移动的荣誉,如果战况不利的时候只要切位面就是了。就算是回主城也会碰上因为找不到荣誉而疯掉的盗贼,或者偶遇到部分来门口寻衅的小团队。这些20来人小团队其实也怪可怜的,本意可能是等一个势均力敌的互相刷一刷,并且还能打的有来有回,回味无穷,比如有一次遇到这样的20多人小队,结果直接被冲出去的60多个对面阵营全部放倒了。
其实辛辛苦苦刷对立阵营的荣誉,除了在心态上会建立一种“我的手法和装备都很强”的想法之外,按效率来说其实并不高,如果想要稳定的获取荣誉,两个阵容互刷一小时的收益远远超过认真打架的收益。不得不说有利就有弊,任何玩法都能被玩家玩歪。
关于荣誉系统,你有哪些想说的,不妨讲出来一起聊聊。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。